Este obișnuit să auzim de la politicieni, părinți și mulți alții că jocurile video violente sunt cauza atât de multe violențe și împușcături în masă în Statele Unite. De exemplu, Lt. Guvernatorul Texasului, Dan Patrick, a spus că aceste jocuri „dezumanizează indivizii” și provoacă „un joc de împușcare pe indivizi și pe alții”.
De fapt, Walmart a scos jocurile video violente de pe rafturile sale, în ciuda faptului că magazinul a continuat să vândă arme și muniții reale.
Această idee pare să fie logică, dar există ceva adevăr în ea? Un studiu publicat în Journal of Economic Behavior & Organization a arătat că, în mod surprinzător, nu a fost cazul.
Microeconometricianul aplicat și autoarea lucrării Agne Suziedelyte a spus: „Media populară leagă adesea jocurile video violente cu violența din viața reală, deși există dovezi limitate care să susțină această legătură.”
Suziedelyte a continuat: „Am [analizat] modul în care comportamentul violent al băieților adolescenți este afectat de lansările de noi jocuri video violente în SUA… Nu găsesc nicio dovadă că violența raportată de copii împotriva altor persoane crește după lansarea unui nou joc video violent.”
Acesta este doar cel mai recent studiu dintr-un număr tot mai mare de dovezi că jocurile video nu provoacă violență și ar putea chiar să reducă nivelurile de violență în societate.
Descoperirile lui Suziedelytes contrastează cu alte studii care găsesc o legătură între jocurile video violente și agresivitatea crescută. Ea explică că se uită în mod special la măsurarea violenței împotriva altor oameni, „tipul de violență la care ne pasă cel mai mult”.
Ea continuă: „Luate împreună, aceste rezultate sugerează că jocurile video violente pot agita copiii, dar această agitație nu se traduce în violență împotriva altor persoane.”
Motivul din spatele acestui lucru ar putea fi practic și nu psihologic. Suziedelyte a speculat că copiii joacă de obicei aceste jocuri video violente acasă, unde „oportunitățile de a se implica în violență sunt mai reduse”.
Ea a spus că cercetările sale nu au arătat nicio creștere a atacurilor violente după ce copiii joacă jocuri video violente și spune că „politicile care impun restricții asupra vânzărilor de jocuri video către minori este puțin probabil să reducă violența”.